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雑記とかいろいろ、やっぱりのんべんだらりなブログ。「イツクイントリ」と読むのです。
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無性にダルー。


精霊の守り人はヘタレシュガとアホの子ジンでお送りいたしました。
なんかそう見えた。


モノリスフィアをようやくクリアしました。149個ゲット。
…草子様にスフィア注ぎました。だってうまく操作できないんだもん!
頭ぶつけた回数は391回でした。まぁOK。


ペルソナ4は10/31です。
綾音と千枝に恋人フラグが立ちましたがへし折りました。
レベルは主人公64、仲間平均60ぐらい。これだけあれば次も楽かね?
菜々子コミュと堂島パパンコミュは何とか間に合いました。
直斗はボクっ子隠れ巨乳かわいい


コミケなんて遠くていけないんだぜ
偽島本いいなあいいなあ言ってるところに
こんなものまで出てきますかくそう!
ああああ気になる…!!首ちょんぱ!


偽島も50更新に近づき、育成計画の完成とかどうとか話を聞きますが
更新回数とかすっかり忘れてました。

 ・純物魔ステでどちらにもある程度頑丈(MDFは命術も)
 ・伸び悩みがちな火力は属性で補う
 ・純物理と比べて柔らかい点は満身創痍のHPでカバー


…当初のコンセプトとしては確かこんなだったはずなんですが

 ・属性特化は柔らかくなる補正で頑丈さほぼゼロ
 ・特別大ダメージというまでは伸びませんでした
 ・HPじゃカバーしきれません(^p^)


…こんな感じになりました。
頑丈さと言う意味では、途中から仕様が判明した
飛梅による超回復の方針に方向転換ですね。特性はたっぷりあるし。

次回は久しぶりに植物覚醒上げてみるんだぜ。
アザリア撃つより通常攻撃+冥杖追撃の方が
威力的には強いんじゃないかと思い始めてきた今日この頃、
そろそろ地霊の復権を果たさねば。


属性特化は柔らかくなる今日この頃、特化の方々は
「いかに戦場に残り続け、攻撃を行うか?」
課題になっていると思うんだけど、どう解決してるんだろう。
速攻が常にまかり通るわけでもないし。…通るの?

 1.王道、HP強化や被ダメ軽減で堅くなる
 2.何、避ければどうと言うことはない
 3.壁(前衛のPM、召喚、ペット等)を盾にする
 4.防御系の付加、反射、相手の攻撃属性変化などでやりすごす
 5.ダメージを上回る回復や復活、再形成などで頑張る


このうちのどの戦略をとるかで
技能の組み合わせも決まってきやすいんじゃないかと思う。
水霊で海市蜃楼→幻術だ→+斧で鏡花水月→2.だーとか。
3.かなー→どちらかといえば魅惑→+闇霊で悪鬼羅刹!とか。
技能の組み合わせを空想するとき、これらの予想される
組み合わせに対してメタを考えてみるのもいいかも。…ヒマなときに。
光霊の汎用性すっげ高そう。なんとなくそんなイメージ。

…悶絶躄地で命中率を上げつつ、震天動地で大ダメージ出したら面白いかな?
結局そんな思考に逆戻り。うはあ眠い。
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