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雑記とかいろいろ、やっぱりのんべんだらりなブログ。「イツクイントリ」と読むのです。
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風景・戦闘描写がシャドウゲートのそれと大差なくて
ちょっと凹んでいる今日この頃。
あ・・・ ああっ!!
みるみるうちに スライムは わたしのからだを
のみこんでしまった。

…どうすればいい!orz

気が付いたらシウの挑戦者が100人越えてました。
アイテム目当ての無言プレイでも俺は結構に嬉しいよ!
そりゃまあやっぱロールしてくれてた方が嬉しいけど!

ルート分岐を作って、短いルートはアイテム無しで終了。
謎解きも必要で一番ターン数が長いルートにだけ
アイテムを置いておくとか、そういう工夫をすれば
みんな頑張ってくれるだろうか?
一部のロールをしてくれる人は変わらずしてくれるだろうけど
アイテム目当ての人はそもそもプレイしなさそうだなぁ…
そもそもそこまで長いルートを作れる気がしないのだけれど。7

難易度の設定も悩むところ。
-70でもみんな大蛇に勝ってるしなあ。関数どこか間違ったか?


とりあえず「名も無き穴」は
・アイテム複数取得
 →それを売った結果の金貨の枚数
 →拾ったアイテムによって非公式称号授与
・ルート分岐
 →取った行動によって非公式称号授与
みたいなことを考えています。…完成するといいな!orz
称号ったって「ツチノコがいくらで売れた」と同じような物だけど。


選択肢関係なしで強制ルート分岐、ランダムで進ませるっていうのも
千変万化で面白そうだと思っている。
イメージで言えば白い部屋(エイプリルフールに「タチの悪い嘘」という嘘をつくやつ)
一部屋進むごとに全く違う風景が広がっているというのも
案だけなら考えたんだけどなあ。収拾がつかん。


エナジェムさん!助けて!
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